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【隐藏属性】招架力=0.075*有效招架等级*招架系数
实际招架力=招架力*(1+加成值)
举例:太极剑拥有40%的招式招架加成,所以实际招架力是招架力的140%,防御性能极强。
实际招架概率=(实际招架力/(实际招架力+对手命中力)
以上复制自贴吧。
1、如果招架力公式正确,那么招架力只跟技能有关?
2、招架不关联属性?(就如同躲闪关联身法)
3、招架力与经验无关?不存在经验压制?或者说只存在被压制?
4、可以看出来招架非常偏重前期优势,到后期就会乏力。
5、招架和躲闪要二次计算?先算躲闪后算招架,或者反过来?优先级不同?
建议:
1、招架关联属性,比如根骨
2、招架关键经验
3、当然如果1、2实现,当然要降低技能对招架力影响的权重。
4、如果123能实现,就能解决招架后期乏力门派,比如武当。
以我的二转小天山为例,同时用凌波/折梅,都是顶级吧?级别低的时候,铛铛铛的招架,到后面级别起来,招架就少了许多。
5、招架率的算法好像不太对,或者说不严谨,希望招架和命中不存在优先级(也许本来就不存在,那更好)。
是不是改成(或者本来就是):实际招架概率=(实际招架力/(实际招架力+实际躲闪力+对手命中力)
毕竟平A只有三种情况招架、躲避、被击中,这样更直观合理。
而且结合“现实”,从大侠们动作行为上来分析,并不是躲闪失败了,才不得已采用招架,或者反过来。而是一个回合开始就做好了躲闪还是招架的策略。不应有优先级。 |
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