茶亭喝茶无聊,高转老妖怪不改惹,0转低评价由欺负人没意思。给小猴策划一个建议,能不能换一个玩家切磋方式。
1. 任务形式,切磋。因为茶亭不是24小时随时去就能随时有人等着,除非约架。任务形式比较有游戏代入感,可以说成PVE式PVP。玩家接任务,比如护镖劫镖,劫持救护,护法,寻仇,报恩,滋事,挑战,甚至踢门等等的形式。比如一趟任务可自选切磋次数(可出于情义,佣金,心情等等选择次数)。任务完成后可获得相应奖励,如佣金,阅历,正义值,俸禄值,甚至各种物品。 2. 切磋形式。切磋需一正方一反方,在特定地图,比如送镖(类似南阳任务地图),一趟抵挡几波劫持,另一波玩家去劫镖,不过需要系统匹配(这个应该比较难,也可根据玩家数据生成出超强电脑,PS不像论剑那样的呆瓜,砍去主动巨没意思)。如果不用匹配也可以调成不同颜色区别阵营,护镖方白色名字,劫镖方红色名字,切磋赢几个算完成,这样会极大的增加可玩性。因为踢门可能是玩家,而不是怪客;做日常的时候,杀的不是飞贼而是玩家。 3. 门派正邪好像游戏里看不出什么用,除了几个有正负神要求的(峨眉正负都有挺奇葩)。然而这种切磋形式对门派有相应奖励,这不是很有代入感么。当然这不算是门派任务。 4. 因为玩家在线时间不同,有可能会遇到多人劫镖,无人护镖的情况。那么这样就需要系统做出相应的判断,多长时间内地图无切磋则可“良心发现”。就是护镖的变成劫镖的,和自己人干了一架、劫镖的于心不忍和自己人干了一架。而最重要的是,我们可以设定任务时间,比如早上7-8点开启送镖地图,11:30-12:30开启闯门模式,下午3-4点开启寻仇报恩地图,下午7-8点开启擂台模式。 5. 最后一个切磋方式,擂台。论剑我不想吐槽了,感觉毫无乐趣,设计的比较失败,原因很简单,不好玩。作为一个游戏,就是要充满乐趣,没意思谁还玩了,当然现在论剑的很多都是为了奖励,刷够就可以了。但是为什么没有玩家间的切磋呢?作为一个江湖武林,没有个武林大会是非常不完整的。擂台切磋并不是一个一个的切磋,而是一种喝茶新玩法。首先需要切磋排队,这个需要系统后台控制下,排队时间最好在3-5秒;然后并不是匹配对手,而是观察对手。比如我的对手是“甲”,那么我首先观察“甲”在擂台上的表现,即“甲”和“乙”的切磋,发现我打不过他,那么我就放弃,重新排队,如果觉得能打过,那么再切磋,但中间要给“甲”一个时间(当然,他也可以不做准备直接切磋),因为甲看到“XX门派几代弟子,什么称号,多大岁数”之后可能会换技能准备,假设比如一个天龙人六脉+天残,看到星宿的二代弟子,那么他如果可能,会把天残换成灵犀。这样也算比较有针对性,毕竟别人都看完他的切磋了,给他个换个技能的机会可是可以的。当然最重要的一点是,不用守擂,切磋的意义不是争抢第一,而是比武论道知己阅人。那么这个擂台还有什么意义呢?意义就在于上榜。目前的高手榜刷评价的现象很常见,如果高手榜或者新秀榜的榜首变成相应擂台的全胜呢?这样比较符合武林规则,接近真实武林。因为有的大侠就像扬名立万,有的大侠就是闲云野鹤,不追求名利。而上榜的玩家会公布家园坐标,方便玩家去踢门。还有一点,比如刷完榜单再也不去打擂了怎么办?好解决,一,定期更新,短可三五日一清空,多则十天半个月一清空。二,打满多少场次才能上榜。三,上榜后,家园大门强制到最低一种大门(同一时间只能有一个闯门玩家进入,而且要有时间限制和冷却时间),切擂会提高大门规格,而且你不切磋,你的门客会被玩家打跑(上榜玩家门客会叛离或直接打死,切擂可减低叛离几率和忠诚度无关),比如门客仆人等被切磋1000次失败会死亡需要重招,不去切擂,最后可能家都被武林人士踏平。当然也玩家亦可以雇佣玩家去守家,去踢家时可点留下的信物切磋,在线则直接传过去切磋,不在线有惩罚。惩罚是降低佣金(银票),直接传过去切磋会增加佣金(把惩罚金给赚回来,但不会超过佣金)。这样的切磋家园联动会让整个江湖风起云涌,甚至会产生结盟一样的关系共同抵御江湖人士,玩法一下子就多了起来。
以上纯属个人胡诌八扯,思维不严谨,纯靠想象,请各位大侠不喜勿喷!
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